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ドライアド(Dryad) イラスト:prino + Common ++ Uncommon +++ Rare 「こちらにおいで、涼しい影をつくってあげるわ。そう、そうやって少し休んでて。今日は疲れたんでしょうね…もう少し休んでおいたほうが良いわ。」 ストーリー 神話では[木の精霊]である。木に住み着いた妖精であり、長い寿命を持っている。 しかし神のような永遠の命ではなく、住み着いている木が枯れると木と一緒に死ぬと言われている。 この悪魔と契約する際には、あまり刺激しないように気をつけることだ。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 10 175 115 1500 2425 1930 115 4035 8470 ++ 15 385 115 1920 3265 3115 115 5040 11845 +++ 20 595 115 2340 4105 5275 115 6630 17755 パーティーボーナス 秘密の花園 対象悪魔カードのHPを 800 回復する ドライアド マンドラゴラ アルラウネ 森の庭師 対象悪魔カード1体のHPを 20% 回復する エルフ ドライアド 取得方法 探索、召喚 等
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:カード名に「ライザー」を含むカードがこのユニットにライドした時、あなたの山札からカード名に「ライザー」を含むユニットを1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 自【R】:[CB1]このユニットがRからソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、カード名に「ライザー」を含むカードを1枚まで探し、ソウルに置き、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:完璧を、より高みへ。そのためだけに、彼は作られた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ドライアド Dryad この奇妙な美しい女性は木から作られたかのように見える肉体と、葉や花に似た色鮮やかな髪をしている。 ドライアド 脅威度3 Dryad 経験点800 CG/中型サイズのフェイ イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+3外皮、+4【敏】) hp 27(6d6+6) 頑健 +5、反応 +9、意志 +7 DR 5/冷たい鉄 弱点 木との共生 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+7(1d4) 遠隔 高品質のロングボウ=+8(1d8) 擬似呪文能力 (術者レベル6) 常時:スピーク・ウィズ・プランツ 回数無制限:ウッド・シェイプ(1ポンド限定)、エンタングル(DC15)、ツリー・シェイプ 3回/日:チャーム・パースン(DC15)、ツリー・ストライド、ディープ・スランバー(DC17) 1回/日:サジェスチョン(DC17) 一般データ 【筋】10、【敏】19、【耐】13、【知】14、【判】15、【魅】18 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 17 特技 《頑健無比》、《忍びの技》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+15、〈製作:彫刻〉+11、〈生存〉+8、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:自然〉+11、〈登攀〉+9、〈動物使い〉+10;種族修正 +6〈製作:木工〉 言語 エルフ語、共通語、森語;植物との会話 その他の特殊能力 木との融合、木工、野生動物との共感 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、木立(3~8) 宝物 標準(ダガー、高品質のロングボウとアロー20本、その他の宝物) 特殊能力 木との融合(超常)/Tree Meld ドライアドはいかなる樹木とも融合することができる。これは、メルド・イントゥ・ストーン呪文と同様に機能する。ドライアドは望む限り、木と融合し続けることができる。 木との共生(超常)/Tree Dependent ドライアドは1本のとてつもなく大きな木と神秘的な絆を持っており、その木から300フィートまでしか離れることができない。絆で結ばれた木から300ヤードを越えて離れたドライアドは即座に不調状態になる。そこから1時間ごとに、DC15の頑健セーヴを行い、失敗した場合は1時間の間、吐き気がする状態になる。24時間の間、絆で結ばれた木の距離を越えてしまったドライアドは、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを被り、さらに1日継続するごとに、さらに追加で1d6ポイントの【耐久力】ダメージを被り、最後には死んでしまう。ドライアドは、24時間かかる儀式を行い、DC20の意志セーヴに成功することで、新しい木と絆を結ぶことができる。 野生動物との共感(超常)/Wild Empathy この能力は、ドライアドが判定に+6の種族ボーナスを有する点を除けば、ドルイドのクラス特徴の“野生動物との共感”と同様に働く。ドルイド・レベルを有するドライアドは、この種族修正値を野生動物との共感判定に加えることができる。 木工(変則)/Woodcraft ドライアドは木を用いる〈製作〉判定に+6の種族ボーナスを有する。このような判定を行う際には常に、高品質の職人道具を持っているかのように扱う。 ドライアドは、材木を必要とする人型生物から遠く隔てられた森林地帯を好む。ドライアドが主に興味を持っているのは、自分自身と愛する森の生存であり、通行人に自らが成し遂げることができない務めに協力することを、魔法を使って強要することで知られている。悪属性ではないドルイドとレンジャーに対しては、その自然への敬意や共感を理解しているため、もっと友好的である傾向がある。 ドライアドは樹木の恵み深い守護者であり、直接的な暴力を振るうことはほとんどできないが、故郷に対する脅威を罠にかけて無力化したり、敵を味方に変えたりすることができる。一部の者は1体ないし複数の人型生物を魅了してその縄張りに住まわせ、攻撃してきた者を防ぎ、追い出させる。無力化された敵は、大体はドライアドの同盟者によって森の端まで引きずられていき、そこに放置される。しかし邪悪であったり過度に敵対的なものは、戦闘が終われば殺される。
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超竜ヴァルライザー SR 火 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000 ■進化―自分のドラゴン1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から、自分のマナゾーンの枚数と同じかそれより小さいコストを持つドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出す。その後山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、このクリーチャーの下にあったカードを自分の墓地から選び、バトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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概要 正体隠蔽・頭部保護を目的として使用されるマスク。 初代マスクと2代目マスクがあり、現在使用されているのは2代目である。 当初は達磨の眉毛を表すバイザーが上がった状態が通常モード、バイザーが下がった状態が怒り(戦闘)モードという風に考え作られており、初代マスクは手を離した状態で もバイザーが上がった状態を保持できた。バイザーを保持する機構の難しさから、2代目マスクではその設定は無かったことになった。 達磨がモチーフであると アピールする際にはバイザーを上げてみせるポーズがお決まりとなっている。 機能 正体隠蔽・頭部保護 変遷 公式による解説 画像 ダルライザーはどこが『だるま』なのか?
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ギリシア神話 ドライアド(Dryad) ドリュアス(Dryas)。 ギリシャ神話に登場する樹のニンフ。 緑色の髪に、樫の葉でできた冠をかぶっている。人間より少々小柄。 自分たちの樹を傷つけられると彼女たちも死んでしまうため、斧で武装していることもある。 ドライアドの中でも、ハマドリアド(ハマドリュアスHamadryas)は特に樹木との関係が密で、樹と一体となっている。 神話にはドライアドが登場する話がいくつかある。 裕福だが不信心者であったエリュシクトンは、女神デメテルの聖なる森を切り倒した。 エリュシクトンは呪いを受け、飢餓に苦しむことになる。彼は自分の財産を使い果たし、最後には自分の身体まで食べて死んだ。 ライコスという男は、樫の木が倒れそうになっているのを見て、それを支えさせた。 するとその樹に宿っていたドライアドが現れ、礼をしたいという。ライコスは彼女を望み、二人は恋人となる。 しかし、彼女が自分の使者なので大切にするようにと言っていた蜜蜂を、ライコスはうっかり払いのけてしまう。 ドライアドは怒り、彼の目を蜜蜂に刺させて失明させてしまった。 パライビオス(Paraibios)はドライアドの願いにも関わらず木を切り、その報いでひどい貧乏となった。ピネウス王は祭壇を築いて贖罪の犠牲を捧げるように薦め、その呪いは解けた。パライビオスはピネウスの忠実な従者となったという。
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バトルライフルBF2 (C)SEGA 「デデンデッデデンデン。Back To EagleEye TF.」 CS時威力(単発):2625 連射速度600発/m(1発0.1秒、秒間10発) 最大秒間火力:10500 マガジン火力:9450 [0.9秒~] 総火力:47250 レティクル収束:0.5秒 一言でいうと「ものすごいマーゲイバリアンス」「密着距離でも使えるイーグルアイTF」「爆風じゃなくて4倍の弾を撒く炸薬狙撃銃・連式」。 本格的にTF方面への折り返し運転を始めたバトルライフル。 バトルライフルBFよりも弾数は低下したが、一撃の威力は上昇している。 連射速度がやや低下しているが、弾道はさらに素直になっており、AIMさえしっかりしていれば系統中最も当てやすいといえる。 +Ver4.7までのお話 ノックバックはとれない威力にとどまっているものの、CS時の威力は無視できない値。 手負いの処理能力は相変わらず高いので乱戦状態のプラントに殴りこむ分にはまあまあ。 わずかとはいえBF以上にマガジン火力が低下している点は懸念事項。 Ver3.0でマガジン火力が強化されたとはいえ、タイマン時にはCSを確実に狙っていく必要がある。 全弾CSすれば装甲Cどころかガチムチも屠れるよ!!ホバー以外によろけが取れないので色々無理があるけど。 一応Ver3.0で強化されたため、ある程度撃ち勝ちやすくなったり、系統内で比較すると、わずかながらリロード時間は短縮されてはいるが・・・。 リロードを上げているとそこまで変わらないというか、むしろ弾が少ないのでリロードに悩まされやすい。 そして他兵装感覚で撃ちまくると弾切れになる。 弾バラ撒いてなんぼなのに弾数もマガジン数も少ないってどうなのよ?一応総弾数増えたけどさ… 2秒以内に1マガジン撃ち切れるので相手の虚を突けば全弾HIT自体は見込めるが、それは他の狙撃銃の領分とも言える。 BF、BF2ともに言えることだが近・中距離戦に特化した狙撃銃とはいえ、他の銃よりマシという程度で他兵装とガチれるほどに強力というわけではない。 こう考えるんだ。初期型は「バトルライフル」、BFは「BF」という系統なんだと。 強みである瞬間火力を生かすにはCSを確実に決めていく必要があるため、系統最終だからと何となくで装備するのは辛い。 1マガジン撃ちきるのに必要な1.5秒の間、集中力を切らさないだけの修行僧のような精神力を持つことが求められる。 遠距離狙撃には相変わらず向かない。 この銃を活かそうとするならばBFならではの特徴を活かさねばならない。 極めて速いレティクル収束、一瞬でマガジン火力を叩き込める瞬発力、そして狙撃銃の中でも扱いやすい竹槍力はBF2ならではのもの。 BB.TV16を見てもわかるとおり、プラント圏内~ブラスト数機分というような超接近戦~近接戦の間合いでは、 イーグルアイTFといえどもノンスコープで乱射して弾の当たる期待値はけして高くない。 それに対してこのBF2は、射撃補正C、反動制御D+もあれば、戦闘機動中であっても 丁度ロック可能武器で表示されるサイトくらいの圏内に弾をまとめることができる。 遠雷などの対戦車ライフルと同等~それ以上のロングバレルはダテではなかった。 そこで発想を変えてみると、バトルライフルBF2の本質が見えてくる。 これはロックオンできずリロードも長くなったがマガジン火力と瞬間火力が向上したクイスマなのだ。 無論、低倍率スコープによる中距離戦闘もこなすことができ、その場合でもレティクル収束の早さによって、射程範囲内ではTFよりも高い命中率を誇る。 1マガジンで倒すことは考えず、1マガジン目はスコープで射撃し、2マガジン目は接近し、ノンスコープで弾を浴びせかけて倒す、そのような運用法も可能だ。 ノンスコープで狙う際は弾数ゲージを丁度相手の胴体に合わせるようにして撃つといい具合に当たり、 (腕パーツの反動吸収にもよるが)反動で上方向に逸れた弾が丁度CSするような感じになる。 BF~BF2に共通することだがロック切り用途において各種迷彩との相性がよく、特に実用迷彩との相性は抜群。 いわゆる前線砂の新しい選択肢に登るだけの性能を持つ。 また普段狙撃兵装にあまり乗らないが、インファイトなら自信がある、という人にもマッチするだろう。 Ver3.0で1マガジンが9→12発と大型化した。 そのため、火力があがり扱いやすさがぎゅーーーーんとアップ。 「尖ってないイーグルアイTF」から「密着距離でも扱えるイーグルアイTF」となった。 連射による反動蓄積がTFよりきついので、反動Cくらいは欲しい。 前線戦闘から援護射撃、コア凸まで万能な優等生となったので一度は手に取ってほしい。 更に、Ver4.1で追加されたしゃがみIIIと組み合わせると狙撃も可能になってしまう。 射撃補正が低めでも再収束の早さのおかげで全く気にならない。やったぜ! ただし、チップ3スロットは結構重いので要注意。アーキテクトとしての腕前の見せ所だ Ver4.5で威力が850→870に上昇した。 Ver.Xで遊撃の副武器に移動した結果兄貴と同じく なぜか、な ぜ か 弱 体 化 秒間火力はついにバラム重機砲を突破して10500!しかしそれ以外の性能が軒並み弱体化。 まず12発あったマガジン弾数が9発に減少、マガジン火力が1万を切った(´・ω・`)<総火力は言わずもがな。 そしてリロード時間は据え置き、補正なしだと撃ち切るよりリロードが3倍以上時間かかる。 な ぜ こ ん な こ と に な っ た\(^o^)/ バトルライフル系統 バトルライフルBF ← バトルライフルBF2 → バトルライフルS
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プププランドで絵を描いている少女。ラウンジアの世界ではピクトマンサーになるらしい。 ★仲間条件★ ポップスタープププランド井戸周辺で絵を描いている人に話す カービィ編:イベント 山岡、GS横島編:仲間にできない ★能力値★ レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 1 40 10 20 30 50 50 300 800 100 220 400 400 ★資質★ 【棍棒】 【杖】 【強力防御】 ★技能★ 01 サンドイッチの絵 01 ボスの絵 01 絵筆スプラッシュ 05 バードンの絵 11 ポピーJrの絵 15 元気ドリンクの絵 18 クーザーの絵 27 ワドルドゥの絵 30 トマトの絵 35 消えないボスの絵 37 ガオガオの絵 42 ぬったくり 45 マキシムトマトの絵 49 炎のライオンの絵 ★備考★ ■ボスの絵はアドの代わりに強力な召喚キャラを戦わせる技。ボスの種類はアドのレベルが 上がる度に増えていく。基本的に高レベル帯の絵の方が強いが雄山のように独自の強みを 持つキャラも多く使い分けが大切になってくる。 ■属性耐性は毒、対子供、対人、対女に弱い。状態異常耐性は睡眠に少し弱い。 ■アド自体は魔法型。召喚キャラは物理寄り。 ■初期レベルだとカインのHP6を下回る1からのスタートとなり非常に虚弱。 何はともあれまずはレベルを上げてあげよう。 ■元ネタは星のカービィシリーズに登場するアド、もしくはアドレーヌ。設定は3のアドと 64のアドレーヌを足して二で割らない感じ。一応カービィ編ではあくまでも星のカービィ3に 出てきたアドである事が強調されておりアドレーヌは並行世界の存在という事になっている。 ■ボスの絵はアドのレベルに比例して能力が強化され、新たな技を習得していく。 また、商人マホロアが出て来るシナリオの場合はボスの絵を強化する道具を彼から購入出来る。 マホロアが出ないシナリオの場合でも、練武の洞窟の知恵世界で歯車魔術師を倒した後 彼女の部下である絵描きのバーストギアと話をすれば二番目に強力な絵描き道具をもらえる。 ■種族特効、状態異常、回復までこなすアドと強力なボスの絵を状況に応じて使い分けよう。 ★ボスの特徴★※共通して即死無効 ■アイスドラゴン 初期の頃から呼び出せるキャラクター。体力がそこそこ高く序盤は頼りになるが 技は弱めで上位のキャラを描けるようになったらお役御免に。最終的には アド本人よりも弱いかもしれない。 ■海原雄山 攻撃能力は本人未満だが、強力な回復技能を扱う事が可能。最終的には全体全回復技能まで 習得するが、やや打たれ弱い面もあるので終盤は取り扱いに注意が必要。 ■ダイダロス 攻撃特化の戦車。このランク以上の絵は状態異常がほぼ通用しなくなる。砲撃は威力が高い上 仲間の戦車と違い攻撃力依存なので威力の底上げも容易。 最終ボス戦でも通用する力を持つ一方、倍率攻撃に完璧な耐性がある敵は苦手という キャラだったが倍率耐性を持つ敵が増えすぎたので2024年になり固定ダメージの砲撃技を習得。 どんな敵に対しても攻めに関しては一定の成果を見せるが、仲間の強化や回復は不可能。 ■ミーア 雄山とダイダロスを足して割ったような性能の女勇者で何でもできるが器用貧乏。 役割が特化している雄山やダイダロスの方が扱いやすいが高レベルになると 強力な技を習得していく晩成型。2023年以降は本物も仲間になるが技能はかなり異なる。 ■長谷川平子 レベル50の時に描けるようになる奉行所の長官。ダイダロスを上回る火力を持つが 倒す敵がほとんどいないので事実上のおまけキャラ。 ★余談★ ■カービィ編の本編では本人が苦悩するようなシーンは特にないが、フリーイベントの いくつかでは少しナイーブになる事も。戦車のCユニットに関わる話などは特に苦手なようだ。 ■作中ではカービィの事をカー君、デデデ大王の事を旦那と呼ぶがこれは初登場となる 星のカービィ3の頃から公式で存在する設定。 ■64に登場するアドレーヌとは同一人物と考えても基本的には無問題だが、一応名前が 異なっているためか最近のキャラ図鑑などでは個別に分けられて紹介される事が多い。 ■初期の作品だと本人の戦闘能力はほぼ皆無だったが、スターアライズで久々にアドレーヌが 登場した際は大幅にパワーアップしており、全仲間キャラでも上位の攻撃能力で当該作品の 敵達をボコボコにしていたりする。
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本スレ用語一覧 アド アドバンテージの略。 「アドをとる」といった風に使われる。 遊戯王においての意味は簡単にいえば使用したカードの数より多い枚数のカードをドローまたは除去すること。 つまり、「どれだけ自分のカードを増やし、相手のカードを減らせたか」と言うことである。 反意語は「ディスアド」(ディスアドバンテージ)または「アド損」(アドバンテージの損失)と呼ばれる。 1枚のカードで多くのカードを除去またはドローできた場合は「爆アド」(爆発的アドバンテージ)と呼ぶ。 爆アドを叩き出すようなカードは基本的に制限・禁止の対象になる。 最近禁止カード入りしたトリシューラはその最たる例であろう。 一転して少数のパックやDTから高額カードを引き当てたり、 ショップの勘違いやヤフオク等で高額カードを安く購入できたりといった金額的な意味でも派生で使われる。 パック発売時に「爆アドをとった自慢」を行う者がいるのは本スレや遊戯王関連サイト、カードショップなどどこでも同じである。 「情報アド」「テンポアド」など他の言葉と繋げたりと使い方は様々。 本スレでは使用頻度はかなり高く、バカの一つ覚えみたいにアドアド言っている。 主なアドバンテージの一覧 見えるアドバンテージ ボードアド 「場アド」とも。フィールド上のカードの枚数におけるアドバンテージ。 戦闘でモンスターを破壊する、除去カードで相手のカードを破壊する、自分のモンスターを召喚するなどする事で得られる。 ハンドアド 手札の枚数におけるアドバンテージ。ドローカードやハンデスカードを使う事で得られる。 上記2つを総合して一般的に「アドバンテージ」と呼ぶ。 例えば手札のモンスターを召喚した場合はハンドアド-1、ボードアド+1で総合的なアドバンテージは差し引き0となる。 見えないアドバンテージ 墓地アド 墓地利用カードを多用するデッキにおいて、利用できるカードがどれだけ墓地にあるかという事。 除外アド 除外ゾーン利用カードを多用するデッキにおいて、利用できるカードがどれだけ除外ゾーンにあるかという事。 除外を利用するデッキ自体が少ないためあまり使用される事はない。 情報アド 本来非公開情報である手札やセットカードの内容をどれだけ把握できているか、という事。 サーチを多用する現環境では、相手が何を持っているかという把握が重要な要素になっている。 ただし、あくまで直接的なアドバンテージには繋がらないため、あまり情報アドを重視しすぎるのは得策ではない。 情報アドの損失を恐れて目に見えるアドバンテージを失うなど問題外。 テンポアド 相手の行動を遅らせる事。 《威嚇する咆哮》や《虚無空間》のような相手の行動を直接阻害するカードや《強制脱出装置》などのバウンスカードが代表格。 相手がアドを稼げない状況で、自分だけがアドを稼いでいく事が勝利の道の一つなる。 ただし、マナの概念が無く1枚で動けてしまうOCGでは、強引に追いつかれてしまう事もあるので過信は禁物。 イラストアド イラストが秀逸なカードの持つアドバンテージ。デュエルに影響は及ぼさないがシングル相場に大きく影響を及ぼす。 【ガスタ】などはこのアドバンテージの恩恵を最大限に受けているテーマと言える。 関連項目 夢は爆アド コメント欄 アドや〜 -- 名無しさん (2012-09-18 15 55 20) 強制脱出装置はテンポアドだけじゃない、シンクロやエクシーズを戻せば除去になる -- 名無しさん (2016-02-21 16 30 26) 関連項目も裁判でアドとれ -- 名無しさん (2021-03-16 16 02 19) 一枚が二枚に! -- 名無しさん (2022-05-10 18 31 16) ディスアドォ! -- 名無しさん (2022-10-13 18 03 10) アド損! -- 名無しさん (2022-11-08 08 30 44) この人は嫌いじゃないんだがVと絡みまくってるあいつがね -- 名無しさん (2023-11-29 19 02 34) ADEMNって王国出身なんだ -- 名無しさん (2024-01-15 17 34 05) 名前 コメント
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全国大会でのゴクウオバロのように、G3を参照するユニットでも、別にG3を大量に積まなくても十分機能するのでG3の枚数は8枚にへらしました ドロー能力が低いのでキララとバウンサーを採用、ただ、キララはどちらかと言うとガード強要ですし全部バウンサーでもいいかもしれません。 FVはブラウユンガーにしました、G1に枠がないわけでもなく、またバトルライザーが一度きりの6000ブースト要員としてしか使えないためです。 またG1に関してはウルフを採用しました。 デッキ内に9000ユニットが多く、特にレディとのシナジー(G3一枚で19000ライン復活)が13000Vが存在する最近の環境に抜群にあっているので採用しました。 個人的にはドロイドではなくシュピーラを積みたかったのですが、ドロイドの方が分かりやすく、また単体でスタンドした際にも仕事が出来るのでドロイドにしました -- 2012-02-06 09 36 16 ウルフを採用して何かいいことがあるのでしょうか?レディウルフ列を起こしてもたかだか19kでほとんどのラインには無関係です。 それならばマジェスティ相手にもラインを確保しやすいタフボーイか、貴重な事故防止要因であるシャウトを採用したほうがいいのでは…? -- 2012-02-06 14 11 21 ブラウユンガーで全くライン作れないのでライザースタートの方が良くないですか? 特にバウンサーやキララなど低パワーが目立つG2が多いのでブラウでスタートするならば、 G2はキングオブソードやジェノサイドジャックを中心にしてドロートリガーを積んだ方が良いように思います。 トリガー配分にしても攻撃の順はアシュラが一番最後のことが多いですし ☆は警戒させる程度の目的で少数枚入れれば良いように感じます。 -- 2012-02-07 04 09 45 というか前のにはハイパワードをフル投入していたのでバトルライザーで取れるアドはそこまで少なく無かったように思います。 G3配分と手札の増強手段等を整える必要はあるでしょうが、 -- 2012-02-07 04 24 16 トリガーはすっきりとバランス配分に変更 18kラインが作りやすいようにタフボーイとキングを採用 9kの数が減ったのでウルフは撤去、代わりにシャウトを採用し安定性を高める FVをバトルライザーに変更 序盤にタフボーイ辺りのブーストで10k~11kで殴る、バウンサーのコストにするなど使い道は色々 ハイパワードは二体目以降が腐り安く、GJはドロイドとコストの奪い合いになりそうなので未採用 キララは好みでバウンサーと入れ替えか、デッキではとりあえず確定でドローできるバウンサーを優先 -- 2012-02-07 04 52 56 CB使う手段が少ないので、オアシスガールまたはジェノサイドジャックを採用するか、 ドロイドの枠を1、2枚程度ジョーカーにするのが良いと思います。 -- 2012-02-07 07 03 10 ちょっと構築違うけどアシュラドロイドを使ってると、割と長期戦になるからドロイドだけでもCB余らない感じ このままでいいんじゃない? まぁ強いて入れるならオアシスだけどシャウトやガイを抜くほどの価値があるかどうか -- 2012-02-07 11 00 15 ☆増やしてもいいんじゃない? -- 2012-06-25 18 48 31 バウンサー抜いてキララ入れた方がいいと思う(3枚〜4枚)。経験上ガード強要させた方が勝率いい。アズールやジェノサイドにトリガー乗っただけで16000になるから後はアシュラか醒で起きれば11000に10000要求出来るし、その時に地味にガード強要させてると相手ガード足りなくなって死ぬし。長文失礼しました。 -- 2012-06-25 21 43 58 ↑それいいな -- 2012-07-21 21 58 24 ↑確かに -- 2012-08-17 12 41 18 GJはキララとコスト食い合うのがな…。スタンドは要らないでしょ -- 2012-09-13 02 00 33 ☆無しとか本当にファイトしたことあるのかよってレベル…G2デスアーミー4にするよりキララ4にした方が良い -- 2012-10-03 22 58 49 アシュラカイザーを軸にするなら、獣神ではなくG-3のデスメタルドロイドを入れてデスアーミーガイのブースト+デスメタルドロイドのCBを使って20000ラインを繰り出した方がいい -- 2012-10-12 23 16 32 20kで止まるくらいならアズールやジャック等11kとガイ7kで18kの方が安定。CBはキララやジャックのおやつ -- 2012-11-06 23 54 13 デスアーミーに侵食されてる〜ww -- 2012-11-18 09 42 03 ポーンとビショップでコンボすればアシュラが20kライン到達か… -- 2012-11-18 10 02 07 アズールはいらん。ドロイドか、ジョーカーがいいだろ。それとキララもいれてやれよ -- 2012-11-25 14 17 19 G3増し増し版作ってみた。こういうのがあってもいいよね? -- 2012-12-02 23 16 52 実はこのデッキスタンドトリガーと相性があまりよくないんだよね… -- 2012-12-07 23 34 30 ↑ガイとレディがいるからライン復活しちゃうんだよね。よくVの後ろを起こしたりする。 -- 2012-12-14 00 10 40 スタンド入れすぎww -- 2012-12-15 00 24 47 ↑↑↑このWikiを頻繁に編集してる誰かさんって、構築下手すぎるよね -- 2012-12-19 01 32 09 ウルフV裏スタンドでアシュラと組み合わせれば21ライン行く -- 2012-12-26 21 35 18 ↑グレード1の枠が結構厳しい気がする・・・でも、7000だから構築次第ではなんとかなるかな -- 2012-12-26 23 39 19 クロスライド祭りで相手よくV13になりやすいから、自分のVアシュラ11で、7000ブーストしたら18ライン作れて、もしも相手10000で、こっちが18000で、相手15000ガード出してきても、スタンドトリガーで、ウルフスタンド&パワーヴァンガードで、貫通できるから、相手にガード要求できるから、そういう点では、便利。 -- 2012-12-28 22 38 21 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37